jueves, 11 de junio de 2015

MEMORIA QUE TRIPLICA LA CAPACIDAD DE LOS DISCOS DUROS
Los SSD de consumo estándar incrementarán su capacidad de almacenamiento hasta los 10TB, gracias a un nuevo tipo de memoria flash NAND 3D que Intel y Micron acaban de anunciar.



La memoria flash es una tecnología de almacenamiento que actualmente se emplea en las computadoras portátiles más ligeras, en los centros de datos más potentes y en prácticamente todos los móviles, tabletas y otros dispositivos móviles.

Intel y Micron, que mantienen una larga alianza en esta área, han anunciado una nueva tecnología NAND 3D, que se compone de pilas de celdas de memoria flash apiladas en 32 capas, en módulos de celdas multinivel (MLC) de 256Gb o de celdas de triple nivel (TLC) de 384Gb, con el mismo tamaño que los módulos de memoria convencionales. Esto les permite lograr mayor eficiencia a menor costo.

Este aumento de densidad permitirá crear, por ejemplo, SSD de más de 3,5TB de almacenamiento del tamaño de un chicle de tira, así como SSD en formato estándar de 2,5 pulgadas con una capacidad de más de 10TB.





Fuente:

http://www.pcworldenespanol.com/2015/03/31/nueva-memoria-triplicara-la-capacidad-de-los-actuales-discos-ssd/


viernes, 22 de mayo de 2015

COMPUTACIÓN FOTÓNICA
Consiste en la creación de ordenadores y dispositivos móviles capaces de procesar datos millones de veces más rápido  que los actuales.

Los ingenieros Rajesh Menon, Randy Polson, Bing Shen y Peng Wang, de la Universidad de Utah en Estados Unidos, han logrado un avance clave para la creación de estos ordenadores; inventaron un chip fotónico de silicio que utiliza la luz para transmitir información en lugar de usar los electrones como se hace ahora.


La luz es la cosa más rápida que puede utilizarse para transmitir información pero esa información tiene que ser convertida en electrones cuando entra en una computadora. En esa conversión, se produce un freno. La idea es hacer todo con luz.
Los fotones de luz trasladan la información a través de internet por las redes de fibra óptica; sin embargo, para que nuestro ordenador pueda manejar esos datos, los fotones deben convertirse a electrones. Si sustituyéramos ese paso y el flujo de luz fuese continuo aun dentro de los procesadores, la computación podría ser millones de veces más rápida.



Fuentes:

domingo, 10 de mayo de 2015

COMPUTADOR PORTATIL SIN CABLES

Intel ha mostrado lo que llama la primera laptop “sin cables del mundo”, que se carga de forma inalámbrica y puede conectarse a periféricos sin cables.


La portátil, todavía prototipo, libera a los usuarios de llevar un adaptador de corriente voluminosos, ya que se recarga después de ser colocado en una mesa o superficie de carga inalámbrica y puede conectarse a periféricos sin necesidad de hacerlo a través de cables.

También se conecta de forma inalámbrica a pantallas externas a través de la tecnología Wi-Di (Wireless Display)(nos permite conectar nuestro ordenador al televisor de manera inalámbrica), la cual podría eliminar los puertos HDMI y DisplayPort( interconexión destinada principalmente para la transmisión de Vídeo). La pantalla inalámbrica tiene que soportar la tecnología Wi-Di.
La laptop experimental  no tiene puertos, y depende completamente de tecnología wireless (es una tecnología que permite la conexión de dos dispositivos a través de ondas de radio), sin la necesidad del uso de cables para conectarse a monitores y dispositivos de almacenamiento exteriores.
Puede conectarse a periféricos sin cables a través de la tecnología WiGig que es mucho más rápido que el Wi-Fi.




Fuentes:



domingo, 3 de mayo de 2015

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 10
Microsoft ha creado la nueva versión de su sistema operativo insignia Windows 10, que funcionará en computadoras, tabletas, teléfonos inteligentes y consolas de videojuegos Xbox.
A la vez, Microsoft seguirá mejorando su funcionamiento en equipos con pantalla táctil como tabletas electrónicas, convertibles y 2 en 1. 2 en 1 que contarán con una nueva característica denominada Continuum que distinguirá su uso como Tablet o portátil para mostrar la interfaz Modern UI (interfaz de usuario o también llamada interface de azulejos) o la del escritorio. 


Tendrá un  nuevo navegador web para reemplazar a Internet Explorer, conocido como Proyecto Spartan, que permitirá:
ESCRIBIR DIRECTAMENTE SOBRE LA PANTALLA
Que los usuarios tomen notas con un stylus directamente sobre la pantalla.
Incluye opciones para cambiar el color de la "tinta", para subrayar, para añadir notas al margen de lo que se está observando y una herramienta (denominada snippet, en inglés) que permite "tomar fotos" y realizar capturas de pantalla de cualquier cosa que se esté viendo.
Las anotaciones que se hacen se pueden compartir con facilidad con otras personas a través de un correo electrónico o las redes sociales.
Si se está haciendo alguna investigación en Internet, también es posible guardar todos los comentarios que se hacen en el material 
CORTANA: ASISTENTE PERSONALIZADO
Tiene como objetivo ayudar al usuario en sus búsquedas en la red. Para lograrlo, combina lo que sabe de la persona, lo que conoce de Internet y también incluye algo de adivinación, ya que el sistema intenta determinar qué es lo que el usuario quiere saber.
Como por ejemplo, la dirección de un local, las horas en las que ofrece sus servicios y las instrucciones para llegar al mismo.
Uno de los objetivos de este asistente es proveer datos concretos sin necesidad de ver todos los resultados de una búsqueda específica.
LISTA DE LECTURA
Esta herramienta permite recolectar todo lo que se ve en la red y que se quiere leer, así como archivos PDF que se pueden revisar posteriormente (aún sin conexión a Internet).
Otro de los elementos que identifica a Proyecto Spartan, es la función de Reading View, que permite enfocar la atención del usuario en lo que se está viendo, dejando sólo el texto y las imágenes y quitando avisos, animaciones, etcétera.


Microsoft dijo que la actualización a Windows 10 será gratuita durante su primer año para aquellos usando Windows 7 o sistemas posteriores. La compañía no ha anunciado la fecha de lanzamiento del software, pero se espera que sea este año.



Fuentes:



viernes, 17 de abril de 2015

IMPRESORA QUE BORRA TINTA Y REUTILIZA EL PAPEL

En octubre del 2014 la empresa Toshiba y su socio TEC Electrónica lanzaron al mercado una innovadora impresora que borra tinta y reutiliza el papel.  Se trata de la e-STUDIO 360 LP, la primera impresora con capacidad de reutilizar la misma hoja de papel hasta 5 veces.


Para su funcionamiento, la impresora está equipada con una tinta especial termosensible. Se trata de una tinta cuyo pigmento se puede borrar aplicando calor sobre ella. Por lo que cuando el papel se somete a la temperatura de la impresora, dicha tinta se trasforma a una tonalidad transparente. El proceso no borra la tinta propiamente dicho, la camufla con transparencia, por lo que la reutilización del mismo papel queda limitada a cinco veces. Además la impresora misma cataloga el papel en reutilizable o no y, por seguridad, permite escanear el contenido antes de ser borrado. La velocidad de borrado es de 30 páginas por minuto o de 15 por minuto si se opta por digitalizarla también.


Aunque el precio de esta tinta especial es más alto del habitual,  a corto plazo compensa el desembolso por el ahorro de papel

Una innovación aplicada a las impresoras para solucionar el problema de muchas empresas, el mal gasto de papel; además disminuye la tala de árboles.


Fuentes:


domingo, 12 de abril de 2015

PC DEL TAMAÑO DE UNA USB
Es un dispositivo en forma de USB que convierte simples pantallas de Televisión  en computadoras, el Intel Computer Stick, creado por la corporación Intel, es una computadora de bolsillo que una vez conectada a un puerto HDMI transforma cualquier pantalla en un ordenador funcional.

Consta de un procesador Intel Atom quad-core de 64 bit, 2 Gb de RAM, 32 Gb de almacenamiento y un receptor 802.11b/g/n Wi-Fi. Para que funcione tan solo hay que enchufarlo  a una pantalla a través de un puerto HDMI y encima trae un puerto USB de serie para conectar lo que queramos en él, como si fuera un ordenador cualquiera y una conexión Bluetooth para conectar, por ejemplo, un ratón o un teclado.

Los consumidores que adquieran este dispositivo, una vez conecten el dispositivo de Intel a la televisión, podrán realizar actividades de computación básicas tales como: navegar por la red, usar las redes sociales, jugar o ver películas, además verán en la pantalla dos tipos de sistemas operativos: 

Windows 8.1, con procesador Intel Atom Bay Trail, 2 Gbytes de RAM y 32 Gbytes de almacenamiento, con precio de venta en los 149 dólares, unos 402000 pesos.

 Linux, con procesador Intel Atom Bay Trail, 1 Gbyte de RAM y 8 Gbytes de almacenamiento, con precio de venta en los 89 dólares, unos 240300 pesos.

Interesante para usuarios o profesionales que requieran una computadora básica que puedan llevar y conectar en cualquier parte.

Apenas fue sacado a la venta por internet y ya está agotado.


Fuentes:


viernes, 3 de abril de 2015

AHORA NO SOLO SE VE, TAMBIÉN SE TOCA EN 3D

Ingenieros de la casa de dibujos animados de Disney, liderados por Ivan Poupyrev, del laboratorio Disney Research en Pittsburgh. crearon una tecnología que permite sentir las imágenes en pantallas capacitivas (pantallas táctiles que reaccionan a la presión o posicionamiento suave de los dedos sobre ellas)

El sistema es llamado Tesla Touch en honor al científico Nicola Tesla. Está compuesto por un algoritmo de cómputo que envía pequeños comandos para liberar electro-vibraciones a lo largo del display, específicamente en las líneas que conforman el objeto, generando protuberancias, rugosidades y bordes de tales imágenes al tacto humano.

No es que al display le salgan protuberancias desde su superficie, sino que es la sensación provocada por las electro-vibraciones, mismas que encargan de crear una imitación lo más apegado posible a la estructura física del objeto cuando el usuario pasa su mano a través de él.

Las electrovibraciones hacen que al tacto se toquen bordes y otras texturas dependiendo del objeto.

Tesla Touch se basa en el principio de electrovibración descubierto en 1953. Un electrodo es activado con una señal eléctrica de amplitud suficiente, generando una fuerza de atracción periódica entre el dedo deslizante y el panel. Esto crea una fricción dinámica entre el dedo y la superficie del panel.


Los cambios en la fricción son periódicas y dan como resultado texturas táctiles.

Este es aún un prototipo pero saldrá al mercado muy pronto y alparecer a bajo costo, unos 100 dólares.
Además creo que será de gran utilidad para los invidentes.


Fuentes:
http://www.electronicosonline.com/2014/01/28/ya-no-solo-se-ve-tambien-se-toca-en-3d/









domingo, 15 de marzo de 2015

TRADUCTOR DE LENGUAJE DE SIGNOS A VOZ Y DE VOZ A TEXTO
Según cifras de la Federación Mundial de Sordos, alrededor de 70 millones de personas con discapacidades auditivas utilizan la lengua de signos como primer método de comunicación. Pero, el aprendizaje de este código no se suele extender a las personas que pueden oír, planteando un importante obstáculo para la comunicación.

La compañía MotionSavvy, ubicada en California-Estados Unidos, fundada por cuatro personas sordas, ha creado una tableta que es capaz de servir de intérprete y traducir el lenguaje de signos a voz, así como escuchar y traducir la voz a texto escrito 
La tableta desarrollada por MotionSavvy lleva un dispositivo Leap Motion que reconoce los gestos y los traduce a voz y del mismo modo, la tableta puede escuchar la voz de una persona que habla y traduce la voz al lenguaje de signos. Los ingenieros eligieron el dispositivo Leap Motion, que puedes adquirir para realizar gestos y dar órdenes al ordenador, porque su tamaño y porque su nivel de reconocimiento era superior a otras tecnologías como Kinect, al menos a la hora de reconocer gestos con la mano.
Leap Motion es un sensor que nos permite controlar el ordenador a base de gestos en el aire, tanto usando los dedos como con las manos completas. Lo que hace es trazar una imagen virtual de nuestras manos y articulaciones desde la muñeca, y rastrea todos los movimientos.

Esta plataforma posibilita conversaciones entre personas sordas y personas con audición, porque traduce signos a voz, mientras que en la dirección contraria toma el relevo un sistema de reconocimiento de voz que convierte el habla en texto.
De momento, el dispositivo funciona únicamente sobre una tableta Dell Venue 8 Pro, pero MotionSavvy espera dar compatibilidad a otros sistemas Android e iOS en el futuro. Según sus creadores, el prototipo actual ya permite detectar gestos a más de 30 centímetros de distancia, un detalle de gran importancia para los signos que utilizan varias partes del cuerpo.

Por el momento solo existe un prototipo pero se espera su lanzamiento al mercado a finales del 2015, con un valor aproximado de 198 dólares, unos 535.000 pesos colombianos.


 Fuentes:





sábado, 7 de marzo de 2015

IMPRESORA PORTÁTIL
Hoy en día todo es móvil, las tablets, los portátiles, teléfonos, pero lo que se ha quedado atrás es la impresora, todos trabajan en forma muy eficiente fuera de sus casas u oficinas, pero siempre luchan por encontrar donde imprimir.
Por este motivo la empresa Zuata labs, con sede en Israel, ha creado una impresora portátil que mide tan sólo 10 cm por 11.5 cm y su peso es de únicamente 300 gramos.

¿Cómo se les ocurrió la idea de hacer la Mini impresora? Es simple, basaron su idea en reproducir el movimiento de un cabezal de impresión, solo que sin todo el dispositivo. Es así que colocaron un pequeño cabezal de impresión en un juego de pequeñas ruedas que van deslizándose en una hoja de papel, esto hace que la Mini impresora sea lo más pequeña posible.
Cuenta con una batería recargable con un sistema de encendido-apagado, que se conecta directamente a los teléfonos inteligentes y ordenadores, y permite al usuario imprimir en cualquier pieza de tamaño de papel.
La duración de la batería, será únicamente de una hora. Pero podremos recargar la impresora portátil mediante conexión USB.
La impresora se activa deslizando una escotilla en la parte inferior de la impresora que revelará la inyección de tinta. La conexión USB para cargar la batería también se encuentra en la parte inferior del dispositivo. La inyección de tinta tiene una duración de más de 1.000 páginas impresas y la batería tiene una duración de más de una hora por cada carga completa.
Por ahora imprimirá en color negro y escala de grises. Aunque hay planes a futuro para que esta impresora portátil imprima también en color.
Esta tecnología se lanzó al mercado en enero de 2015 y su valor está entre 180 a 200 dólares.



Fuentes:




sábado, 28 de febrero de 2015

MOUSE Y SCANNER
En octubre de 20011, la compañía LG lanzó al mercado una nueva tecnología que puede ser muy útil para trabajos en la casa y oficina, siempre y cuando no tengamos grandes volúmenes que digitalizar.

Un mouse que funciona también como scanner, la compañía LG logró miniaturizar un scanner el cual tiene luces led´s de alta intensidad y tiene un sensor laser.
Consiste en un mouse estándar que  incorpora dos botones más en el lateral con los que se controla las funciones de escaneo.
Se conecta al computador mediante un puerto USB y ya podemos utilizarlo como ratón convencional. Para habilitar su funcionamiento como escáner es preciso instalar el software de Scanner adjunto.
Para escanear, basta con mantener pulsado un par de segundos el botón correspondiente en el lateral. En ese momento se nos abre una pantalla en la que podemos ver nuestros progresos. 
El software del ratón se encarga de ir reconstruyendo la imagen a medida que la escaneamos y Terminado el barrido de la imagen, el software nos permite corregir los valores de brillo, contraste y luminosidad, elegir si queremos fondo blanco, negro o transparente para el archivo resultante y girar o recortar la foto a voluntad y se puede guardar el documento en cualquier formato.
Su inconveniente es su precio muy alto aproximadamente unos 250 mil pesos.


Fuentes:

sábado, 21 de febrero de 2015

CARGAR UN DISPOSITIVO MÓVIL PEDALEANDO

Juan Felipe Botero, estudiante de Ingeniería Electrónica de la Universidad Nacional con sede en Manizales (Caldas, Colombia), ha diseñado un dispositivo que convierte la energía del pedaleo de la bicicleta en electricidad para cargar teléfonos móviles o tabletas.

Para el funcionamiento del cargador, Botero Estrada creó un motor (constituido por cableado y circuitos internos) que se acciona manualmente y recarga energía cuando reconoce el movimiento de las llantas. Consiste en una estructura de soporte que mantiene el motor tocando la llanta y va sujeta al tenedor trasero y el motor va conectado por medio de un rodamiento a la llanta que es la que lo hace reaccionar.
 A una velocidad de 10 kilómetros por hora el teléfono móvil comienza a recibir energía y pasadas tres horas, termina completamente su carga (como si estuviera conectado a una fuente de energía normal).
Muy útil para los ciclistas a los que les gusta salir a hacer largos recorridos: les evita desde perderse de  tomar una buena fotografía hasta quedarse incomunicados por falta de batería. 
Además, los costos iniciales de su creación suman alrededor de 100.000 pesos.
En el momento es un prototipo pero Botero, está buscando patrocinio y lo primero que piensa hacer es presentarlo ante el SENA para conseguir su apoyo y lograr desarrollar y comercializar su invento.


Fuentes:

viernes, 13 de febrero de 2015

DISPOSITIVO DE CARGA INMEDIATA
Este dispositivo solucionará el problema de quedarse sin batería en el momento menos indicado.
La empresa StoreDot, una compañía joven nacida en el Departamento de  Nanotecnología de la Universidad de Tel Aviv, ha desarrollado un dispositivo capaz de cargar la batería de tu celular en menos de 60 segundos.
Está elaborado en base a péptidos, una serie de moléculas conformadas por aminoácidos que reducen altamente el tiempo de carga de los dispositivos electrónicos.
(Los aminoácidos son la base de las de las proteínas, los aminoácidos confieren a la célula no sólo su estructura, sino que también son responsables del transporte y el almacenamiento de toda clase de nutrientes de vital importancia).
Se hizo la demostración de este dispositivo con un Samsung Galaxy S4 y cargó su batería en menos de un minuto.
Aunque aún es un prototipo, la compañía planea lanzarlo al mercado en el 2016 y su precio estaría alrededor de los 30 dólares.
Dispositivo que nos evitaría pasar por ese desesperante momento en el que se nos apaga el celular por falta de energía. 



Fuentes:


Jorge Reynolds Pombo

Es un ingeniero colombiano nacido en Bogotá, el 22 de junio de 1936, conocido mundialmente por ser en 1958 el inventor del primer marcapasos artificial externo con electrodos internos; el invento que revolucionó las expectativas de vida para millones de pacientes en el mundo. Cuando aún no consideraba listo su invento, la llegada de un sacerdote ecuatoriano que había sufrido tres infartos esa mañana y que lo “absolvió” previamente si acaso moría, lo impulsó a instalar un equipo de 55 kilos y una batería de carro que le permitió vivir 18 años más.
El primer marcapasos intravenoso del mundo fue creado en 1958 por el ingeniero electrónico Colombiano Jorge Reynolds. El marcapasos era realmente un aparato gigante que el paciente tenía que llevar consigo fuera de su cuerpo. Ahora estos artefactos del tamaño de una caja de fósforos, es usado por más de 48 millones de personas alrededor del mundo.

Estudió sus años de colegio en la ciudad de Bogotá, Colombia. Sus estudios universitarios los realizó en Trinity College, Cambridge, Inglaterra, donde se graduó como ingeniero electrónico.
Estudió sus años de colegio en la ciudad de Bogotá, Colombia. Sus estudios universitarios los realizó en Trinity College, Cambridge, Inglaterra, donde se graduó como ingeniero electrónico.

Estudió electrocardiográficamente a deportistas por telemetría. Comenzó con el diseño y construcción de un equipo transmisor y receptor del electro cardiograma (ECG) por telemetría en el año 1971. Con la Junta de Deportes de Bogotá registró el ECG a deportistas colombianos durante los juegos de voleibol, tenis de mesa, baloncesto, levantamiento de pesas, atletismo, esgrima, ciclismo y fútbol con Efraín Sánchez y Hernando Plata en 1971, y a paracaidistas durante el primer salto.

En la actualidad desarrolla estudios para el diseño de un "nanomarcapasos", con la ayuda del científico Jorge León Galindo y un grupo multidisciplinario de especialistas. Aunque todavía se encuentra en fase experimental, su tamaño es aproximadamente la cuarta parte de un grano de arroz, y ya no funciona con baterías, sino con la misma contracción del corazón”; además, estará conectado al teléfono celular del médico, quien en cualquier momento puede ver cómo está trabajando y si es necesario cambiar los parámetros de funcionamiento

Nanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala nanométrica, “nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades  que corresponde a una mil millonésima parte de un metro es decir 1 Nanómetro. Se desarrolla a nivel de átomos y moléculas.
Su impacto en la vida moderna aún parece una historia de ciencia ficción. Fármacos que trabajan a nivel atómico, microchips capaces de realizar complejos análisis genéticos, generación de fuentes de energía inagotables, construcción de edificios con microrobots, combates de plagas y contaminación a escala molecular, son sólo algunos de los campos de investigación que se desarrollan con el uso de la nanotecnología, conocimiento que permite manipular la materia a escala nanométrica, es decir, átomo por átomo.
Por ejemplo: en el tratamiento contra el cáncer se ha logrado desarrollar nanopartículas de cristal bañadas en oro capaces de invadir un tumor y, cuando se calientan a través de un sistema remoto, son capaces de destruirlo.


Fuentes:



miércoles, 11 de febrero de 2015

TECNOLOGÍA QUE SE LLEVA PUESTA


Creada por la empresa taiwanesa AiQ, camisetas inteligentes con fibras de acero inoxidable en la tela y unos electrodos incorporados en las mangas que registran las pulsaciones y otras constantes vitales, al igual que las calorías quemadas, y manda los datos a un clip con tecnología inalámbrica bluetooth que puede transmitir la información a un teléfono, una tableta u otro aparato inteligente.
Ofrece a los usuarios una infinidad de posibilidades, como tomar la tensión o el pulso, sino que, además, evita que los conductores se duerman al volante o los corredores se agoten, avisándoles de que están llegando al límite.
Por el momento la utilizarán los conductores de micros de Taiwán, a los que las empresas harán llevar este año camisetas inteligentes para evitar accidentes, estas camisetas podrán monitorear a los conductores en caso de que se duerman, o en caso de que cualquier señal vital indique que no se siente bien, y avisará a la compañía


Fuente:


CASCO DE REALIDAD VIRTUAL


Proyecto llamado Morpheus, desarrollado por Sony, exclusivo para PS4, un casco que será capaz de llevar a cada ojo una imagen de 1920 x 1080 pixeles de resolución, creando así la sensación de profundidad. Estará equipado con varios acelerómetros que registrarán los movimientos de la cabeza del usuario y se usará en conjunto con otros periféricos, como la cámara y el mando de control, para poder registrar los movimientos del cuerpo y las extremidades. "El jugador, por ejemplo, será capaz de sostener el mando de control  con las manos y en el juego aparecerá como una espada con la que luchar", explica la compañía.
                                                                 
El casco también tendrá un sistema de sonido envolvente capaz de crear la ilusión de estar escuchando los sonidos desde diferentes puntos del espacio. La compañía lleva trabajando en esta tecnología desde el año 2010 pero podrá llegar al mercado en los primeros meses del 2015.

Sony ha cerrado un acuerdo con la NASA y el Jet Propulsion Laboratory de Estados Unidos para ofrecer, por ejemplo, experiencias virtuales de exploración en Marte o el espacio.




Fuentes:


viernes, 9 de enero de 2015

ANÁLISIS
¿DÓNDE ESTÁN LOS DATOS?

Cada vez más las empresas desean tener su información segura en internet, a través de la nube (disco duro virtual), la nube, que viene del inglés Cloud computing, es el nombre que se le dio al procesamiento y almacenamiento masivo de datos en servidores que alojen la información del usuario; esto significa que hay servicios, algunos gratuitos y otros pagos, que guardarán tanto tus archivos como información en Internet y a los cuales se puede tener acceso instantáneo. Por esto hay una gran oferta de servicios de tecnología de información TI, donde los centros de datos son la esencia de la nube, ya que allí está toda la información en la cual se logra un mejor almacenamiento, protección y recuperación de datos.

Así es como surge  el outsourcing o la tercerización que es contratar empresas externas para encargarle determinadas tareas como actualización y mantenimiento de herramientas de soporte tecnológico, infraestructura, etc., para así obtener mejores resultados a bajos costos y venderlos. Servicios que generan gran demanda y grandes ganancias, por lo que es importante capacitar a más personas en el mundo de la tecnología de la información. 

Las empresas que ofrecen estos servicios han evolucionado y tienen un gran mercado, entre ellas están: CLARO, IBM, ETB, UNE, entre otras.
Entre los principales participantes en el negocio de los centros de datos y los servicios que es posible contratar están:
EMC: Es una corporación estadounidense fabricante de software y sistemas para administración y almacenamiento de información; su vicepresidente Octavio Osorio, explica como a avanzado la computación, comenzando por los mainframes (computadora grande, potente y costosa), luego el modelo cliente-servidor, después el computador personal y hoy los dispositivos móviles.
Pero ahora es importante la movilidad, tener acceso a la información donde quiera que se esté, por eso se habla de la nube que es donde están los datos, la información y simplemente por medio del celular o una Tablet se puede acceder a ellos; por esto la mayoría de las empresas tercerizan o contratan servicios para que su información en la nube esté bien protegida y administrada.
Para llevar la información se puede escoger entre una nube pública o una privada:
*La nube privada es la usada por una sola organización, es la que la empresa lleva a cabo con sus propios recursos (máquinas, redes, almacenamiento, centros de datos, etc.) y lo entrega al cliente para su uso.
*la nube pública implementa la computación en la nube para múltiples organizaciones.
*la nube híbrida es la combinación de estas dos.
Entonces la nube pública, privada o híbrida son un conjunto de servidores o computadores con mayor capacidad y confiabilidad que procesan la información y pueden estar en el país o en el exterior.
SAP: (Sistemas, Aplicaciones y Productos para Procesamiento de Datos), su gerente Francisco Reyes, afirma que todas las empresas terminaran manejando sus datos a través de la nube, ya que al implementar programas como HANA que mejora el tiempo de respuesta y reduce el tamaño de la base de datos. Así todas estas tecnologías mejoran el funcionamiento de las empresas.
CEO DE GIGAS: compañía española que ofrece servicios de cloud hosting (almacenamiento en la nube), Diego Cabezudo, fundador de la compañía, dice que los gerentes de tecnología saben que hay que usar esta nueva ciencia tecnológica.

EL CENTRO DE DATOS, es la ubicación donde se concentran los recursos necesarios debidamente acondicionados como computadoras y redes de comunicaciones necesarios para el procesamiento de la información de una organización y puede estar ubicada en un edificio o sala de gran tamaño donde se pueda mantener gran cantidad de equipo electrónico. Este se volvió muy importante para la gestión de la información de toda empresa y así el uso de servidores seguros, usuarios de internet y suscriptores de telefonía celular han aumentado considerablemente.
Pero ¿Qué debe ofrecer el centro de datos?, desde almacenamiento de datos, aplicaciones en la nube, seguridad y hasta un war room(espacio de trabajo del equipo), sin embargo ahora además ofrece software como servicio (SaaS)(Software as a Service), es cuando el usuario renta o usa prestado un software en línea, en lugar de comprarlo e instalarlo en su propio equipo de hardware, como ejemplo gmail o yahoo, pero SaaS va mas allá, ve a negocios enteros y miles de empleados usando el software rentado en línea, así todo el trabajo, almacenamiento y procesamiento de archivos se realiza en servidores remotos que accedes a través de internet, utilizando un navegador de web.
Infraestructura como Servicio (IaaS) (Infraestructure as a Service), aquí se contrata capacidad de proceso y almacenamiento. Plataforma como servicio (PaaS) (Platform as a Service), aquí se proporciona un servidor de aplicaciones donde se ejecutan nuestras aplicaciones y una base de datos. Todo esto en conjunto se llama computación en la nube. Así los centros de datos en las empresas están desapareciendo y el procesamiento de datos en la nube se está consolidando.
En Colombia, el único data center en recibir certificación tier III, es la empresa Level III.
Tier III quiere decir que  los operadores de  data center pueden aislar componentes y ejecutar las actividades de mantenimiento sin necesidad de parar ni afectar las operaciones del data center. Tier es un sistema de clasificación de fiabilidad, el cual nos indica que tan fiable es un centro de datos; consta de cuatro niveles, a mayor número, mayor disponibilidad y fiabilidad.

EDUCANDO EN LA NUBE: la utilización de la nube trae varias ventajas como: disminución de costos por reducción de energía y espacio, disminución del riesgo de perder la continuidad operacional, incremento de disponibilidad y apoyo a la empresa ya que puede instalarse en otro sitio o país y seguir operando, y mayor agilidad; por ejemplo se ha implementado en la Universidad Javeriana de Cali, aprovechando lo existente y ahorrando costos en implementación e infraestructura. Los sistemas educativos se han visto en la obligación de adaptarse al uso de estas tecnologías modernas como una vía para seguir educando. En ese sentido, el servicio virtual  de las nubes es un excelente método para compartir todo tipo de contenidos educativos, incluyendo libros virtuales, textos interactivos y mucho más.

¿COMO PUEDE INCREMENTARSE LA EFICIENCIA DEL CENTRO DE DATOS?: primero MEDIR los niveles de consumo de  energía para identificar problemas e implementar mejoras; segundo MEJORAR, la energía y capacidad de refrigeración son objetivos para mejorar la eficiencia, optimizar la capacidad de enfriamiento es la forma más práctica de ahorrar y proteger el medio ambiente. Y tercero, MANTENER, monitorear permanentemente las condiciones del centro de datos permite hacer los cambios para mantener un óptimo nivel de operación.

LA INDUSTRIA PETROLERA busca tecnología para mayor competitividad y la virtualización es una solución para gestionar y asegurar la información de la empresa, evitando el riesgo de pérdida, robo o daño de algún equipo. La utilización de  la nube ha llevado a la industria petrolera a un manejo más seguro de la información.

¿EXISTE LA PRIVACIDAD EN LA RED? Se puede decir que no, ya que los hackers pueden robar mucha información de la red o incluso observarnos y oírnos a través de las cámaras y micrófonos de nuestros computadores, además al usar google o Facebook y aplicaciones como gmail, el buscador monitorea todo lo que se recibe, escribe y hace por esto se debe pensar antes de escribir o publicar en la red ya que al escribir un término de búsqueda en google o Facebook, el buscador envía datos a un centro remoto que guarda la información y la usa para generar avisos publicitarios para el usuario, así se acaba la privacidad en internet; de todas formas cada usuario debe tomar sus medidas de prevención como no abrir correos de desconocidos, al insertar una memoria USB, analizarla, actualizar los programas, utilizar contraseñas seguras, no visitar páginas sospechosas, así empezamos a generar privacidad para cada uno de nosotros.

CABLES SUBMARINOS o grandes autopistas de la información, que nos permiten acceder a gran cantidad de información que se encuentra alojada en centros de datos dispersos por países de todo el mundo y, sin embargo, a pesar de las distancias podemos acceder a la información de manera casi instantánea y utilizar aplicaciones en tiempo real como, por ejemplo, las videoconferencias. Son nueve los cables submarinos que llegan a costas colombianas y alquilan capacidad de transmisión de datos, la transmisión se realiza por cables de fibra óptica ya que por satélite es más costosa. Para reducir costos cada operador desea invertir en cables submarinos propios lo que abarataría las tarifas de internet.

LA NUBE ES UNA ESTRATEGIA: no hay que pensar en la nube como una tecnología sino como una estrategia que juega a favor o en contra de cualquier tipo de empresa, porque esta ofrece seguridad, estabilidad y se adapta a las necesidades de los usuarios y si no la usa una empresa se puede quedar rezagada y llegar a la quiebra. Es así como todas estas aplicaciones hacen que la ingeniería de sistemas sea la carrera del futuro.

TENDENCIAS DE TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN: hoy la multimedia (multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.) atiende a los sentidos de olfato, gusto y tacto pero hay que involucrar a los demás sentidos con más sensaciones y para esto se requiere desarrollar nuevas tecnologías que transmitan a distancia algo más que imágenes y audios. Al involucrar sensaciones, hace que los sentidos ofrezcan algo más que información y pasen al plano de las experiencias reales del usuario.

TODO ESTARÁ CONECTADO: en un futuro todo estará conectado a la red y esta evolución exigirá cambios en las redes de energía, en los protocolos, en redes de información y de todos aquellos que prestan estos servicios. Todo estará conectado, desde el collar que nos indique los movimientos del perro hasta la computadora que nos diga que nos falta en nuestra casa.
Cuando se diseñó internet el protocolo que se usó fue IPv4 (Internet Protocol versión 4) que daba un espacio de 4 mil millones de direcciones, que hoy no alcanzan y ya se han empezado a entregar direcciones en un protocolo IPv6, que permite la existencia de aproximadamente 340 sextillones de direcciones IP únicas.
Un ejemplo de dirección IPv4 es: 172.16.254.1
Dirección IPv6: 2001:db8: ffff: 1:201:02ff:fe03:0405

“Para poder comunicarse a través de Internet, los ordenadores y otros dispositivos deben tener direcciones de emisor y receptor. A estas direcciones numéricas se las conoce como direcciones del Protocolo de Internet. A medida que Internet y el número de personas que lo utilizan crecen exponencialmente, crece también la necesidad de contar con direcciones IP.”

INTERNET DE LAS COSAS: entre más pasa el tiempo habrá más dispositivos conectados a la red como tablets, televisores, celulares, incluso carros, semáforos, relojes, etc.
Básicamente el internet de las cosas es la digitalización del mundo físico, objetos que se conectan entre ellos y con la red y ofrecen datos en tiempo real; por ejemplo: un frigorífico que le avise de la fecha de caducidad de los alimentos que contiene, o que las zapatillas que usa para hacer deporte registren "en la nube" las estadísticas de cuánto corre cada semana y a qué velocidad.
Por lo cual toda compañía debe prepararse para lo que viene.
 

CONCLUSIONES: -Los datos que consultamos en la nube, se encuentran en servidores que pueden estar en el país o en el exterior.
-La privacidad en la red es muy poca, casi nula, ya que todo lo que escribimos es monitoreado y luego usado en favor de empresas comerciales o en el peor de los casos utilizan esa información para hurtar nuestras pertenencias.
- El futuro se está construyendo con tecnología a la cual todos tenemos acceso y ese será la base del interactuar de la sociedad.


Fuentes: 




https://www.youtube.com/watch?v=M0rWkjsK1yM